indienova.com/game/stationeers
复杂的大气、电力、制造业、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和可伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的。……你要怎么处理你的矿? 当然,通过机器加工它,把它变成更多建筑的货物!
indienova.com/groups/post/1806
发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3
indienova.com/groups/post/29837
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计
indienova.com/u/wzj998/blogread/4747
1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……商店中666魂可购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果
indienova.com/steam/game/533950
开放的黏土世界:探索并迎接各种挑战吧; 诡异,会说话的角色:经常会与蘑菇,虫子,南瓜等发生对话; 可摧毁的环境……:手握巨锤的你将不会感到无聊; 陷阱,秘密,boss:门后的世界永远不会是冗长乏味的地方; 没有爆米花枪弹药了……超过8000张照片以及惊人的编辑时数。整部游戏完全手工制作!
indienova.com/steam/game/1920100
展开一场幽默的大冒险,在手机的各个部件中穿梭,解决刁钻的谜题。……各种应用程序角色👁️🗨️ 与各种稀奇古怪的软件闲聊—时髦的照片君、没有安全感的社交媒体F君、被忽视的健康君等等……超多可收集物👁️🗨️ 收集散落在各处的电子邮件,揭示同时发生在神秘的手机所有者身上的有趣故事
版本:Early Access
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